Чем мы можем Вам помочь?
< Все категории
Напечатать

Divine RPG

О моде

Divine RPG — одна из крупнейших модификаций для Minecraft. Она массово расширяет игру, добавляя в мир большое разнообразие мобов, измерений, инструментоворужияброниблоковпредметов и многое другое.

 


Особенности

  1. Новые типы оружия
  2. Новые типы инструментов
  3. Новые зачарования
  4. Новые характеристики у оружия и брони
  5. Новая система призыва боссов.
  6. Уникальная система развития персонажа.
  7. Множество новых мобов (враждебных, приручаемых, призываемых и т. д.).
  8. 8 новых измерений, у которых имеется собственная генерация мира, мобы, боссы, блоки, руда и многое другое.
  9. Множество блоков с различными интересными функциями.
  10. Специфичные ресурсы: кускикамнидушифрагменты и сердца.
  11. Различное оружие: мечилукисеренадыпусковые установки и сюрикены.
  12. Новая броня.
  13. Огромное количество декораций.
  14. Сильные боссы с различными тактиками ведения боя.
  15. Мультиинструменты, сочетающие в себе свойства топоракиркилопаты и мотыги.
  16. Новые выращиваемые культуры и еда.
  17. Новые достижения.

 


Начало

Первые ваши шаги будут такими же, как и в обычной игре: вы добываете хотя бы стопку дерева, несколько штук шерсти, создаете инструментысундуккровать и прочее.

 

 !Внимание: ни в коем случае не селитесь в зимнем биомепустыне, джунглях или на пляже, если вы только начали играть!  Мобы там спаунятся при любом уровне освещения, это значит, что они могут появиться прямо у вас дома. Избегайте незнакомых вам мобов, не подходите к ним близко и не атакуйте.

 

Нужно создать железную и реалмитовую кирку. Последняя по всем параметрам превосходит алмазную, так что у вас нет потребности в алмазной кирке.

 

Не рекомендуется ходить по пещерам одному или мало подготовленному, поскольку в них могут заспавниться мобы, которые убьют неодетого игрока за 1-2 ударов (но в пещерах больше руд, чем в искусственной шахте, а также выпадает ценный дроп с мобов). Если вы всё-таки наткнулись на ценные руды в пещере и встретили мобов, то можете попытаться убить их, предварительно сложив все вещи в сундук.

 


Мобы в шахтах

Пещерные циклопы стреляют шарами, которые убьют вас с четырёх попаданий.

Пещерные гусеницы медлительны, просто наносите им удары мечом, держа дистанцию в один или два блока. 

Порабощённый драмкрикс — крайне опасный враг, но при должной подготовке его легко убить.

— Ротор  — из них выпадают алмазы.

Око — из них выпадает крайне полезный рупиевый слиток. Сами око нападут на вас если вы их атакуете, будете находиться рядом или если вы посмотрите в их центральный (самый большой) глаз. В этом случае вы «ослепнете» — но на самом деле вокруг вас появится тёмный туман, пока вы не убьёте око (или он не убьёт вас).

 

Когда вы вернетесь домой, создайте себе реалмитовую броню, которая поглощает 50 % урона, или алмазную, которая поглощает 55 % урона. Также создайте реалмитовый топор и лопату. Затем сделайте Палавенс. Что это? Это инструмент, который имеет 60 использований и восстанавливает четверть сердца (0,25) каждый раз, когда вы кликаете ПКМ (Правая кнопка мыши). Теперь настало время сделать меч. Внимание: Ни в коем случае не используйте рупий.

 

Далее отправиться в снежный биом и убить пару Морозов, а затем соорудить ледяной меч. Он имеет большую прочность (5000) и наносит урон в 5 сердец, а также замораживает врага на 2 секунды.

 

Если вы накопили много поврежденных осколках, выпадающих с порабощённого драмкрикса. Их вам необходимо 45, чтобы можно было сделать повреждённую кувалду. Она прочная (6000 использований) и достаточно мощная — 7 сердец урона.

 

Также неплохим оружием дальнего боя является циклопический жезл. Его хватает на 600 использований и он наносит 6 сердец урона. Это оружие не требует боеприпасов.

 

Для похода в ад вам может пригодится полный комплект рупиевой брони даёт 50 % защиты и, кроме этого, +85 % защиты в ближнем бою. Для этой брони понадобится 24 рупиевых слитка.

 


Биомы на поверхности

В джунглях нужно убивать драмкриксов джунглей и остерегаться пауков джунглей и летучих мышей джунглей. Последние не опасны, поскольку они пассивные, но если вы подойдете к летучей мыши слишком близко, то она может сильно ударить вас (если вы без брони, то ей потребуется 1 удар, чтобы убить вас). Убивать мобов этого биома не имеет особого смысла, поскольку единственное хорошее, что крафтится из камней джунглей на начальных этапах игры, это охотничий лук, который требует боеприпасы, то есть стрелы.

 

На равнине вы можете встретить циклопа, из которого с маленьким шансом может выпасть камень крови, который используется в крафте каменно-кровавого меча. Циклоп атакует, только если его спровоцировать, он имеет очень большой запас здоровья.

 

В зимнем биоме вам следует опасаться глакона и убивать морозов. В охоте вам очень сильно помогут звуки, исходящие от мобов. Звуки, которые издаёт мороз, похожи на переливания монет, а звуки глакона, похожи на свист с эхом.

 


Нижний мир

В Нижний мир ходить без брони нет смысла. Желательно иметь реалмитовую броню и ледяной меч перед походом туда. Для этого меча вам понадобится 18 ледяных осколков, выпадающих из мороза в снежном биоме. В этом мире есть две руды — Незеритовая руда и каменно-кровавая руда (первая — красная, вторая — розово-фиолетовая). Последняя нужна для крафта каменно-кровавого меча, который пригодится вам в будущем. Эти руды не редкие, вы сможете найти их повсюду. Остерегайтесь Адского паука и Дикого огня, но не забудьте убить пару Лихачей. Их дроп — фиолетовый огонь, который участвует в крафте мощного обжигающего меча.

 

Мобы:

 

Адский паук — действует как обычный паук, наносит урон на ближних дистанциях. В непосредственной близости подожжет вас. Дроп — расплавленный осколок.

Лихач — модернизированная версия ифрита. Имеет больше здоровья и выстреливает 2-3 шара в секунду. Особенно раздражают группы этих мобов. Дроп — Фиолетовое пламя.

 

Когда вы вернётесь домой, сделайте Палящий меч, он наносит 20 единиц урона (10 сердец, что довольно много), но его хватает только на 500 использований. Так что Обжигающий меч будет вашим резервом для каменно-кровавого. Также полезен адский лук (не ломается, поджигает, не нужны снаряды).

 

Теперь необходимо сделать себе новую броню. Сделайте три Незеритовых куска, разместив незеритовые слитки в форме «плюс». Затем сделайте три слитка тени. Для этого расположите три рупиевых и три армелитовых слитка в случайном порядке в окне крафта. Вы готовы сделать Незеритовые ботинки, часть незеритовой брони. Ботинки поглощают 12,5 % урона (полный комплект — 50 % урона + защита от огня). Теперь у вас защита в 37,25 % против прошлых 33 %.

 


Край

Когда вы попадете в Край, вас могут атаковать взрывающимися шарами. Ими стреляют Тройни Края — назойливые мобы, старайтесь избегать их.  Также в Краю находится Дракон Края, его нужно убить первым. Также не смотрите на Странников края и Пауков края, иначе они нападут на вас. Также, Тройня края может помочь вам в убийстве дракона. Как бы то ни было, когда вы победите босса, не прыгайте в портал, но соберите все сферы опыта — Тройня уничтожает их!

 

Нам нужно получить смотрящее око, найдите Смотрителя края, маленького моба с одним глазом, убейте его, подберите глаз. Если глаза не будет в дропе — убейте другого. Теперь вы готовы пройти через портал; если желаете, пропустите титры кнопкой ESC, однако это ещё далеко не конец! Можете вернуться в обычный мир.

 

Пока вы дома, сделайте пару вещей. Так как сейчас у вас много опыта, зачаруйте предметы прямо сейчас. Не знаете, что зачаровывать? Будет умно сделать  книги и зачаровывать их. Теперь сделайте Призыв Смотрителя. Вы должны отправиться в Нижний мир, только там можно заспаунить Смотрителя. Захватите с собой 2-3 стопки булыжника и пару кирок.

 


Убиваем Смотрителя

Выройте в адском камне проход в 10 блоков и закройте вход. После этого сделайте БОЛЬШУЮ камеру. Около 10 блоков в ширину и в длину. Высота должна быть в 6 блоков. Постройте стену прямо перед тем местом, где вы собираетесь заспаунить Смотрителя. Сделайте отверстие, для того чтобы наносить урон. Вы готовы создать Смотрителя и убить его. Он большой. В буквальном смысле. Но убить его легко — он не сможет нанести вам урона. Правда, необходимо затратить около 5-10 минут на убийство, так как запас здоровья у него очень большой. Дроп этого существа — 100 незеритовых слитков, 3-6 Божественных осколков и камень синего огня. Также с него выпадет куча сфер опыта. Подберите всё это и отправляйтесь в обычный мир.

 

Используйте дроп Наблюдателя, но только незеритовые слитки. Создайте 19 незеритовых кусков, расположив незеритовые слитки в форме плюса. Также вам стоит сделать Серенаду здоровья. Она полностью восстанавливает ваше здоровье, но только 20 раз, так что используйте её с умом. Если вы хотите чего-нибудь попроще, создайте Массивенс — он восстанавливает полное сердце и имеет прочность на 540 использований.

 

Из слитков тени и незеритовых кусков сделайте незеритовый шлем и кирасу, часть незеритовой брони. Теперь ваша броня поглощает 45,75 % урона, вместо прошлых 37,25 %. Оставшийся слиток тени не используйте. Сейчас у вас есть почти полный комплект брони из незерита, кроме поножей; так почему бы не сделать поножи получше, чем ваши нынешние? Например, из брони Края. Конечно, это займет определённое время, и вам нужно будет вернуться в Край, но это определённо того стоит.

До того, как вы покинете Край, вам необходимо собрать 63 осколка края. Осколки выпадают из пауков краясмотрителей края и тройни края (последнюю убить невозможно из-за ошибки). Лучше убивать только смотрителей, так как они самые слабые мобы. Затем вы можете выйти из портала, который создался на месте смерти Дракона Края.

 

Броня Края поглощает 65 % урона, поножи отдельно — 16,25 %. Теперь вы имеете защиту от урона в 53,75 %, вместо прошлых 45,75 %. Броня Края бесконечна, обеспечивает сильную защиту и её крайне рекомендуется получить. Также полный сет брони даст вам защиту от взрывов. Вообще, вы можете сделать несколько полных сетов брони — например, Реалмитовую для «повседневной носки» (относительно сильная защита, не так жалко потерять); Незеритовую броню для похода в Нижний мир (защитит вас от сильных мобов и даст защиту от огня); Броню Края для сильнейших мобов и для защиты от взрывающихся снарядов. Тем более, что скоро мы отправимся в Эден (Дравитовые холмы), первое Сумеречное измерение с опасными противниками.

 

Вам придется добыть ещё божественных осколков, так как из Смотрителя выпало только 3-6. Единственный способ получить эти осколки — убить Древнюю сущность или Наблюдателя. Теперь у вас есть достаточно поврежденных осколков, чтобы призвать Древнюю сущность. Когда у вас уже есть отличная броня, оружие ближнего и дальнего боя, множество ресурсов — всё, чтобы убить древнюю сущность. Причём, вам придется убить её 1-3 раза, в зависимости от вашей удачи.

 

Если у вас остались лишние повреждённые осколки? Не забудьте сделать алтарь повреждения. Для этого вам понадобится 27 повреждённых осколков, 1 обсидиан и 1 светокамень. Алтарь повреждения — компактная версия стола зачаровывания с максимальным количеством шкафов. То есть вам не нужно расставлять шкафы вкруг алтаря.

Измерения

Эдем

Портал Эдема строится из 10 Божественных блоков, поставленных в форме портала в Нижний мир. 14 Божественных блоков образуют «полный» портал с завершенной рамкой. Портал зажигается сумеречными часами. Сумеречные часы можно использовать сколько угодно, они бесконечны.

 

 В Эдеме нет дня и ночи, но может идти дождь. Постарайтесь не брать с собой много инвентаря, так как вам необходимо будет накопать много Дравитовой руды, единственной руды Эдема, крашеной в цвета радуги. Но не забудьте прихватить пару стаков земли или булыжника — ваш портал по ту сторону может появиться прямо в воздухе.

 

 Единственный угрожающий вам моб — это Слабая Кори. Это маленький летающий моб, который остается под деревьями, когда не может летать. Слабая Кори наносит 50 (!) урона, (один удар Ледяным мечом убьёт моба, так как он имеет всего 10 жизней).

 

Наберите много Дравитовой руды, копая её реалмитовой киркой, она вам понадобится. Пришло время убивать мобов этого измерения. Почему? Потому что из них выпадают Дравитовые души, которые используются для крафта дравитовых фрагментов. Из одной души вы получите один фрагмент (в сетке крафта).

 

 Мобы Эдема:

— Мадивелл

— Слабая Кори

— Зеленоног

— Единорог Эдема

— Томо Эдема

— Кролик

— Глинтхоп

— Солнечный лучник

 


Дикий лес (Азуритовые леса)

Портал в Дикий лес строится из 10 Дравитовых блоков, поставленных в форме портала в Нижний мир. 14 блоков образуют «полный» портал с завершенной рамкой. Портал зажигается сумеречными часами. Убедитесь, что на вас лучшее снаряжение и достаточно еды, чтобы отправиться в ужасное, но увлекательное путешествие.

 

 Дикий лес — это второе сумеречное измерение, очень похожее на Эдем. В нём нет дня и ночи, не может идти дождь. Всё измерение насыщенно синим, а вместо руды Эдема тут попадается руда Дикого леса. Разбираться с ней вам не придётся: руда Дикого леса вместо Эдемовой, самоцвет Дикого леса вместо Эдемового, кусок Дикого леса, блок Дикого леса и.т.д. В Диком лесу обитают более сильные мобы, с которыми вам придётся сразиться. Лучше сразу скрафтить Клинок Дикого леса, наносящий огромный урон.

 

 Чтобы скрафтить азуритовый клинок, вам необходимо 42 азуритовых фрагмента (которые будут использованы для создания двух азуритовых кусков), и есть два пути их получения:

— Откапывать азуритовую руду

— Крафтить 1 фрагмент из 1 азуритовой души

 

Так что, если вы хотите получить этот клинок, вам необходимо набраться терпения. Рекомендуется больше копать руду и меньше сражаться с мобами, так как есть высокие шансы того, что вас убьют. Если на вас нападает враг, попытайтесь спихнуть его с границы мира в пустоту. Единственный моб, которого вы можете убить без проблем — Азуритовый Томо. Из полученных фрагментов создайте самоцветы, а затем — куски. Затем поместите два азуритовых куска над палкой в окне крафта (как при создании любого другого меча из стандартного Minecraft), и вы получите азуритовый клинок. Сам клинок наносит 44 урона. Попытайтесь зачаровывать его на прочность (так как он имеет только 2000 использований) или на остроту. Правда, просто так зачаровывать его не удастся (как и большинство оружий Divine RPG), зачаровывать придётся с помощью книг и наковальни. Теперь у вас есть клинок, сильнее дравитового, и очень полезный.

 

 Мобы Дикого леса:

— Голем Дикого леса

— Верек

— Лунный волк

— Единорог Дикого леса

— Томо Дикого леса

— Маг

— Бегемот

-Эпифет

— Термид

 


Заснежье

Для начала откопайте 40 снежков и создайте 10 блоков снега. Постройте портал Заснежья из этих блоков в форме портала в Нижний мир и активируйте его с помощью снежного шара. Обязательно прихватите с собой оружие дальнего боя (лучше азуритовый фазовращатель или королеву льда, но подойдёт и гренландский якорь). Теперь вы готовы отправится в третье, не-сумеречное измерение — Заснежье.

 

Торговцы. В Заснежье можно поторговаться с двумя торговцами — инженер мастерской и торговец мастерской. Выглядят они одинаково, первый — синий, второй — красный. Для торговли нужно использовать снежинки, которые можно найти в ледяных сокровищницах или в самих мастерских. Ищите дома по свету. Свет тут испускают только фонари и лампы в домах. Правда, не всегда в дома спаунятся торговцы — так что лучше найти сразу деревню.

  1. Торговец мастерской (тот, что красный) предложит вам только костюм Санты, всё остальное — еда и декорации. Если до этих пор вам было достаточно сложно в Заснежье — обязательно купите его. Полный комплект даёт ускорение, добавляет +6 к ближнему урону, даёт постоянную сытость, и снижает урон на 80 %, при этом имея бесконечную прочность. Работает он только в Ледяном лесу. Путешествовать по Заснежью и грабить сокровищницы станет куда легче, но если у вас есть броня Края, много еды и вас устраивает ваша скорость — можете закрывать меню с торговцем.
  2. Инженер мастерской (тот, что синий) предложит вам куда больше полезных товаров. Множество из них дадут вам отличную защиту для путешествия в следующие Сумеречные измерения. Самые стоящие товары — ледяной край, замороженная кувалда и меч-сосулька.

 

Ледяные сокровищницы. Опуститесь на высоту около 30-40 и начинайте копать в одну сторону. Сокровищницы встречаются очень часто, так что через пять минут вы гарантированно наткнетесь на одну из них. Вся сокровищница состоит из замороженного камня (синеватый булыжник) и ледяных кирпичей (выглядит как лёд). Ни один из этих блоков нельзя сломать ни одним инструментом, но их можно взорвать. Тут следует искать сундуки, они будут пустые, но снежинки выпадают при разрушении сундука киркой.

 

Мобы Заснежья.

Роллум

— Хастреус

— Фрактайт

— Морозный лучник

— Аликанто и Гласайд

 


Апалачия (Увитовые острова)

После похода в Заснежье вы готовы отправиться в третье Сумеречное измерение — Апалачию. С этого момента будем ориентироваться на то, что у вас есть меч с уроном от 28 и больше и хотя бы гренландский якорь (слабое, но бесконечное оружие, не требующие боеприпасов, поэтому до сих пор полезное). Для начала добудьте ещё 90 фрагментов Дикого леса для создания 10 блоков Дикого леса. Из них, как обычно, вы построите портал в Апалачию в форме портала в Нижний мир и активируете его вашими сумеречными часами. Пора отправляться в третье Сумеречное измерение.

 

 Апалачия (Увитовые острова) — это третье Сумеречное измерение, куда Вы отправитесь. Здесь находятся довольно сильные мобы, игрока без брони убьют с 1-2 ударов. Апалачия, как и два предыдущих Сумеречных измерений, состоит из бесконечных летающих островов разных размеров. В этом мире 6 мобов и 1 руда. Из мобов падают души Апалачии. Для получения душ рекомендуется убивать Зачарованного воина и Единорога Апалачии. Руда встречается реже, чем в Эдеме.  Находясь в этом измерении, соберите (как минимум) 132 фрагмента Апалачии.

 

Из вышеперечисленных 132 фрагментов используйте 42 для создания клинка Апалачии. Он наносит 29 урона, вместо прошлых 44; имеет 2000 прочности, поэтому лучше зачаровывать на прочность (для зачаровывания клинка не требуется наковальня, но лучше использовать её, поскольку на столе зачаровывания чары рандомные.

 

Мобы Апалачия:

— Зачарованный лучник

— Зачарованный воин

— Голем Апалачия

-Единорог Апалачия

— Томо Апалачия

— Отвлекатель

 


Поднебесье (Небесный терн)

Поднебесье (Небесный терн). — это четвёртое измерение, в которое предстоит отправиться игроку. Оно состоит из бесконечных летающих плоских островов разных размеров, которые представлены уникальными белыми блоками: земли, травы, руды, камня, древесины и листвы. Они, в отличие от блоков обычного мира, более взрывоустойчивы и не горят. Местность в этом мире горная. Также здесь 7 новых мобов из которых выпадают души Небесного тёрна и 1 руда.

 

В этом измерении единственный реально опасный моб — Улучшенная Кори. Её удар может выдержать только блок добротного меча или халитовая броня, зачарованная по-максимуму на защиту. В то же время, от пули Кори можно увернуться. Убивать Улучшенную Кори лучше всего из лука.

 

Демоны Небесного тёрна при хорошей броне не опасны. Убивайте их мечом или из лука.

 

Големы Небесного тёрна из-за ошибки бьют с расстояния 3 метра от игрока. Против них эффективно оружие дальнего боя.

 

С лучниками поступайте так же.

 

Самеки нейтральны. Их лучше не трогать.

 

Постарайтесь проскочить это измерение как можно скорее, так как вы больше будете отвлекаться на Кори, чем на мобов и руду. Это будет вам мешать. Скрафтив 10 блоков Небесного тёрна, вы готовы к путешествию в глубины Мортума.

 

Мобы Поднебесья:

— Улучшенная Кори

— Демон Поднебесья

— Лучник Поднебесья

— Голем Поднебесья —  Самек

 


Мортум ( Авгитовые глубины)

Последнее сумеречное измерение Divine RPG. В нём обитают мобы огромной силы. В этом измерении вам следует опасаться Вора душ. Он накладывает на вас при атаке эффект слепоты и тошноты (вы не видите дальше 5 блоков и камера трясётся). Василисков убивать вы будете очень долго. Они — самые живучие мобы Divine RPG, не являющиеся боссами. Сумеречные лучники стреляют медленно и вы сможете быстро убить их хорошим мечом. Единороги Мортума и Демоны тьмы не нанесут вам урон, если вы — опытный игрок. Вам понадобится добыть в Мортуме 12 фрагментов Мортума. Если вы хотите сделать себе оружие, инструменты или броню, вам придётся задержаться в этом измерении. В Мортуме также призываются все боссы Сумеречных измерений.

 

Мобы Мортума:

— Демон тьмы

— Единорог Мёртвума

— Василиск

— Злой кролик

— Вор душ — Сумеречный лучник

 


Аркана (Подземелье тайн)

Седьмое измерение Divine RPG. Оно состоит из бесконечных комнат в лабиринте. Почти все блоки здесь нельзя сломать. Чтобы не заблудиться тут, нужно оставлять пометки (например, отмечать путь редстоуном). Тут всё просто. Убиваем 16 мобов, получаем 16 фрагментов коллектора. Идём к Лорду Ваттикусу, меняем 16 фрагментов на 1 заряженный коллектор. Затем нам нужна аркановая руда. Она находится в запертых комнатах. Запертые двери нельзя сломать. К аркановой руде есть только 2 пути доступа: подорвать или открыть дверь. Открыть её можно только соответствующим ключом. Чтобы получить ключи, вам нужно убить несколько подземельных конструкторов. Чтобы заспаунить их, вы должны найти комнату с алтарём Драмикса (алтарь выглядит как плита с четырьмя стержнями по углам). Возьмите заряженный коллектор и кликните правой кнопкой мыши по алтарю. Появится конструктор. Когда вы его убьёте, выпадет один из ключей. Наберите ключей и идите к запертым комнатам. Открывайте дверь(пробуйте ключи разного цвета), срывайте аркановую руду киркой. Затем идите к экстрактору арканиума (синему прибору высотой в два блока). Запихивайте в него заряженные коллекторы и аркановую руду. После того, как вы получили арканиум, идите к торговцам. Они вам предложат разные предметы. Если вы хотите купить самое крутое оружие Подземелья тайн, вам понадобятся подземельные монеты. Для их получения вам нужно будет убить боссов — Парасекту и Драмикса.

 

Драмикс.  Купите у Лорда Ваттикуса Книгу Мастеров за арканиум. Затем ищите комнату призыва (огромное помещение с четырьмя алтарями в центре). Не перепутайте алтари: у алтаря Драмикса штыри стоят по углам плиты, у алтаря Парасекты-вместе (в центре). Найдите алтарь Драмикса, щёлкните по нему Книгой Мастеров правой кнопкой мыши (если босс не появится, попробуйте призвать его на алтарях, стоящих рядом). Когда Драмикс появится, будьте готовы к поединку. Убить его хорошим оружием будет просто, главное-не подпускать босса к себе. Когда вы убьёте Драмикса, подберите дроп-несколько подземельных монет и идите дальше.

 

Парасекта.  Обратите внимание — вы можете убить Драмикса дважды. Но выгоднее будет убить Парасекту хотя бы раз, так как максимальный дроп с неё- 12 подземельных знаков. Итак, ищем Алтарь Парасекты. Как он выглядит, я уже говорил (плита с четырьмя штырями вместе). Опять же призываем Книгой Мастеров Парасекту. Что хорошо — у неё мало здоровья для босса (1900). Она будет очень быстро летать вокруг вас, атакуя. Желательно иметь оружие дальнего боя или отражающее оружие (напр. Таинственный отражатель). Опять же-главное- не подпускать босса к себе. Когда убьёте Парасекту, подберите подземельные монеты и идите к торговцам.

 

Мобы:

— Разорбек

— Живая статуя

— Дефкрикс

— Подземельный заключенный

Подземельный демон

-Бродяга

— Подземельный конструктор

— Гончая смерти

— Фиракрикс

— Голем омоложения

— Сеймер

— Паратику

 

Торговцы:

— Капитан Мерик

— Леорна

— Лорд Ваттикус

— Даттикон

— Зелус

 


Везея

Как уже было сказано выше, если вы добыли 73 авгитовых фрагмента в Мортуме, вы готовы к путешествию в Везеа, последнее измерение в Divine RPG. Внимание! Отправляйтесь в данное измерение с пустым инвентарем, потому как при телепортации все вещи у вас все равно отберут и вернут только при возвращении в обычный мир, так что даже не пытайтесь пройти в Везеа со своей крутой бронёй и оружием.

 

Для того чтобы попасть в это измерение существует кровать кошмаров, которую нужно поставить в обычном мире, дождаться ночи и кликнуть по кровати два раза, после первого будет предупреждение о том что Везеа опасный мир и лучше туда не ходить и т. п., после второго клика игрок телепортируется в Везеа.

 

Как только вы появитесь около портала, оставьте какую-нибудь метку и ищите торговцев. Убивайте местных мобов и собирайте дроп. У торговцев, помимо еды, вам будет нужно купить лампы и чертежи.

 

Лампы. Это просто красные круглые куски под следующими названиями:

— Тикер;

— Амзирмис;

— Дарвен;

— Сермайл;

— Пардимал;

— Квадротик;

— Карос;

— Гелиосис;

— Арксиан.

 

Все лампы расставлены по возрастанию мощности. Последние четыре вида ламп дропаются с боссов: соотв. Квадро, Доктора Кароса, Крушителя, Раглока Годдура и Леди Луны. Остальные покупаются у торговцев Везеа за жемчуг, который является дропом со всех мобов, или напрямую дропаются с мобов.

 

Чертежи. Это серые плитки с набросками оружия. Они бывают нескольких типов:

 

— Чертёж меча(молота);

— Чертёж тесака;

— Чертёж лука;

— Чертёж когтя;

— Чертёж посоха;

— Чертёж Диска;

— Чертёж брони(несколько).

 

В первом слое Везеа вы должны найти коричневый блок с красным квадратом на верхней стороне. Это-стол наполнения, аналог верстака. Вам нужно будет засунуть в верхнюю ячейку его интерфейса глыбу, а в нижнюю-чертёж. Таким образом вы будете получать соответствующее оружие или броню(напр. глыба Тикера + чертёж когтя =коготь Тикера; глыба Арксиан + чертёж пушки = яростная пушка Арксиан.)

Прошлая Alex’s Mobs
Следующая Doggy Talents
Категории